Etkili İletişim ve Konuşma Atölyeleri Lise (15-18 Yaş)

İstek Listesi Paylaş
Atölyeyi Paylaş
Sayfa Bağlantısı
Sosyal Medyada Paylaş

Atölye Hakkında

🎓 Lise (15-18 Yaş) Oyunları

Sıra Oyunun Adı Türü ve Amacı Nasıl Oynanır? İçindekiler (Materyaller) Kazanımlar
1 Retorik Arenası İkna ve Hitabet Oyunu Oyuncular, verilen bir konu (örn: “Okula geliş saatleri esnek olmalı”) hakkında Ethos (güvenilirlik), Pathos (duygu), Logos (mantık) kartlarını kullanarak kısa bir konuşma yapar. 30 adet güncel konu kartı, 90 adet retorik strateji kartı (Ethos, Pathos, Logos), jüri puanlama aplikasyonu. Retorik stratejileri kullanma, ikna edici konuşma yapma.
2 Strateji Masası Stratejik İletişim Oyunu Takımlar, bir “kriz senaryosu” (örn: “Okulda yangın çıktı algısı”) çözer. “İletişim Kanalları”, “Hedef Kitle”, “Ana Mesaj” kartlarını kullanarak bir iletişim planı oluşturur. 6 adet kriz senaryosu, 150+ strateji kartı, iletişim planı şablonu. Kriz iletişimi, stratejik planlama, ekip koordinasyonu.
3 Network Oyunu Networking Oyunu Oyuncular, bir “etkinlik” ortamında (mezunlar buluşması, fuar) rol yapar. “Kendini Tanıt”, “Soğuk Arama”, “Takip Mesajı” gibi kartları kullanarak en geniş ağı kurmaya çalışır. 8 adet karakter rol kartı, 60 adet networking hamlesi kartı, “iletişim ağı” haritası. Networking becerileri, profesyonel tanışma, ilişki yönetimi.
4 Medya Dedektifi Medya Okuryazarlık Oyunu Takımlar, manşet, görsel, kaynak gibi kartlardan oluşan “şüpheli haber” paketlerini analiz eder. “Yanlış bilgi”, “Taraflı dil”, “Görsel manipülasyon” kartlarını kullanarak haberi deşifre eder. 12 adet şüpheli haber paketi, 40 adet manipülasyon tespit kartı, fact-checking kılavuzu. Dezenformasyonla mücadele, eleştirel medya analizi, bilgi kaynağını doğrulama.
5 Liderlik Simülasyonu Liderlik Oyunu Oyuncu, bir “takım üyesi” karakterini yönetir. “Motivasyon”, “Geri Bildirim”, “Çatışma Çözümü” hamleleri yaparak takım üyesinin performans ve moral grafiğini yükseltmeye çalışır. 4 adet farklı karakterde “takım üyesi” kartı, 80 adet liderlik hamlesi kartı, performans takip çizelgesi. Liderlik stilleri, motivasyon, performans yönetimi.
6 Müzakere Masası Müzakere Oyunu İki takım, “İş Birlikçi”, “Rekabetçi” gibi stratejileri kullanarak bir “anlaşma” senaryosunda (maaş pazarlığı, okul etkinlik bütçesi) uzlaşmaya çalışır. 6 adet müzakere senaryosu, strateji kartları, çıkar ve taviz kartları, anlaşma metni şablonu. Müzakere teknikleri, çıkar analizi, uzlaşma kültürü.
7 Kişisel Marka Lab’i Kişisel Marka Oyunu Oyuncular, kendi “kişisel marka” profillerini oluşturur. “Hedef Kitle”, “Değer Önermesi”, “Dijital Kanallar” kartlarını kullanarak marka değerlerini en üst düzeye çıkarmaya çalışır. 4 adet boş kişisel marka tuvali, 120 adet marka yapıtaşı kartı, SWOT analiz zarı. Kişisel marka inşası, dijital itibar yönetimi, hedef kitle analizi.
8 Global Vatandaş Küresel İletişim Oyunu Takımlar, birleşmiş milletler simülasyonu yapar. “Küresel Sorun” kartları (iklim, göç) çekip, diğer “ülke” temsilcilerini ikna ederek çözüm önergesi yazmaya çalışır. 8 adet ülke profil kiti, 10 adet küresel sorun kartı, diplomasi ve ikna kartları, önerge şablonu. Küresel sorunlar, diplomasi, kültürlerarası ikna ve uzlaşma.

Bu özgün oyunlar, sadece iletişim becerilerini değil, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin hedeflediği erdemli, üretken, dijital okuryazar ve küresel farkındalığı yüksek bireyler yetiştirme amacına da doğrudan hizmet edecektir.

Daha Fazla Göster

Atölye İçeriği

Lise Etkili İletişim ve Konuşma Atölyeleri
(15-18 Yaş)

Öğrenci Değerlendirmeleri ve Yorumları

Henüz yorum yok.
Henüz yorum yok.